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テイルズ オブ レジェンディア オリジナルサウンドトラック : ミニ英和和英辞書
テイルズ オブ レジェンディア オリジナルサウンドトラック
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〔語彙分解〕的な部分一致の検索結果は以下の通りです。


テイルズ オブ レジェンディア オリジナルサウンドトラック ( リダイレクト:テイルズ オブ レジェンディア ) : ウィキペディア日本語版
テイルズ オブ レジェンディア

テイルズ オブ レジェンディア』(''TALES OF LEGENDIA''、略称〔『テイルズ オブ クロニクル』3頁。〕:TOL / レジェンディア)は、ナムコ(現・バンダイナムコエンターテインメント)より日本版が2005年8月25日に、韓国版が2005年10月11日に、北米版が2006年2月7日に発売されたPlayStation 2RPG『テイルズ オブ』シリーズのマザーシップタイトル(本編作品)第7作目で、シリーズ内で作品ごとに掲示されるジャンル名称は「絆が伝説を紡ぎだすRPG」。
開発はこれまでのシリーズとは異なるスタッフにより新規に編成されたプロジェクトチーム・メルフェスにより行われ、様々な違いから従来作とは全体的な雰囲気を異なるものとしている。ストーリーは「絆」をテーマとしており、街や遺跡を有し島ほどの大きさを持つ巨大な船「遺跡船」を舞台に、ヒロインの少女シャーリィを巡る勢力同士の戦いや2つの種族の対立を描く「メインシナリオ」全7章と、主人公セネルおよびシャーリィ以外のパーティーキャラクターたちに焦点を当てた物語「キャラクタークエスト」全6話が展開される。戦闘システムはこれまでと同じくアクションゲームのような操作性だが、本作ではアクションが苦手でも簡単に楽しめるシンプルなものとなっている〔。
== ゲームシステム ==
ストーリーは「目的地への移動」・「敵との戦闘」・「辿り着いた場所で起こるイベント」の3つを繰り返しながら進行する。戦闘シーンやフィールドなどのグラフィックは3Dで描かれており、移動中・戦闘中のキャラクターのグラフィックは4頭身ほどにデフォルメされている。メインシナリオをクリアするとキャラクタークエストに移行し、各地の宝箱の中身が一新され、街では既存のアイテムを組み合わせ新たなアイテムを作り出す「合成屋」や、敵と戦い勝利することで賞金・賞品が得られる「闘技場」がオープンする。ストーリーの進行具合は登場人物たちが付けている日記という設定の「あらすじ」で確認できる。イベントは通常、上記のデフォルメされたグラフィックで進行するが、専用の画面上にて通常の頭身のイラストで表現される「イベントスキット」が挿入されることがある(従来のように自発的に発生させ、キャラクター同士の雑談を楽しむためのスキットは本作では「フリースキット」と呼ばれ〔『ファイナルマニアックス』15頁。〕、発生の条件が限定されている〔『ビバ☆テイルズ オブ マガジン 2012年8月号』49頁。〕。こちらが本作での「スキット」とされ、イベントスキットを考慮しない場合もある〔『公式コンプリートガイド』11頁。〕〔)。
街と各ダンジョンはフィールドに点在する赤色のワープ装置「ダクト」で行き来できる(ダクトが設置されていないダンジョンへの移動は徒歩に限られる)。ダンジョン内に時折設置されている緑色のダクトは初めて起動させると「パズルブース」に繋がり、ここでのみ使えるアイテム「ソーサラーリング」から出る光線でスイッチに光を灯しパズルブース内のダクトを起動させ、配置されているブロックを移動させてダクトに辿り着かなければ脱出は不可能(プレイヤーが解けないときは仲間キャラクターに解いてもらう選択も可能である)。どのダクトも一度起動させれば以降は自由に使用可能。ダンジョンに存在する紫色の空間「カオティックゾーン」ではエンカウント率が上昇し、名前に「ヌシ」とついた通常より強い敵と遭遇することがある〔。遭遇した敵を倒せばゾーンは消滅する。ゾーンの先には宝箱が用意されていることが多い〔。キャラクタークエストで手に入るアイテム「ソーサラースキャナー」は街やダンジョンで使用することで、隠されたアイテムやモンスターを見つけることができる〔。

抄文引用元・出典: フリー百科事典『 ウィキペディア(Wikipedia)
ウィキペディアで「テイルズ オブ レジェンディア」の詳細全文を読む

英語版ウィキペディアに対照対訳語「 Tales of Legendia 」があります。




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